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Delpradoによって提案されたコレクションの広い範囲の中で私達はの部分を除いて、"ナポレオンのインペリアルガード"とガード(1808)金属の合金、手描きの主力シャスールの最初の問題を提示最も魅力の価格/品質比。 擲弾兵、ドラゴンズ、軽騎兵、名誉、Tirailleurs、artillerymanの複数形、Sappersと皇帝ナポレオンのガードを形成し、凡例のすべてのユニットのガードも何もで停止するコレクションにタイトな行に集結!
続きを読む: ナポレオンのインペリアルガード-コレクションDelprado
2010年11月にフランスでリリースされた、マリーアントワネットとアメリカ独立戦争 -エピソード1"ウルフのブラザーフッドは、" -物語に細心の注意を払うトップニンテンドーDSゲームの一つです。 会計年度のための多くの場合困難な、善意。 budetの理由には、この成果の目標は単純です:それを歴史の味を与えている間の歴史的人物とパズル、ミニゲーム、クエストと対話を組み合わせたアドベンチャーゲームで、コンソールの若い聴衆を楽しませる18世紀後半。
続きを読む: マリーアントワネットとアメリカ革命(DS)
月に予定されて、 ダーケストアワーはダーケストアワーをインスパイアアイアン、ビクトリアやヨーロッパUniversalisの成功したゲームのハーツを含む構築されているエンジンのParadox Interactiveのヨーロッパ(から独立によって開発された大戦略のゲームです。 )。 プレーヤーは2つの世界大戦中に彼の国が直面している戦略的なジレンマを解決しようとする国家元首を具体化されます。
続きを読む: ダーケストアワー:ドゥヴェルダンスターリングラード(PCゲーム)
第3膨張、王位継承者が、2009年に追加されたオリジナルの2007年にリリースゲームと拡張ナポレオンの野望を含む完全なヨーロッパUniversalis IIIのリリース後とNomineで一年半、より多くの、スウェーデンの開発者のパラドックスインタラクティブは、昨年12月に4番目と最後の(?)の拡大、 神の風をリリースしている。
続きを読む: ヨーロッパUniversalis III:神の風
1917年10月、ロシア。 ボルシェビキ革命は、ペトログラードで勃発し、次世紀の歴史を変えることでした。 ロシアソ連のそれと起動すると、ひどい内戦の犠牲に彼の冒険を始めます。 沈黙の戦艦赤と白の民族主義者と介入外国の革命の間に私たちはロシア内戦の中心部に突入、衝突が頻繁にウォーゲームで見落とさ。 しかし、RUSが開発されている時にゲームエンジンの年齢のリソースにカウントされませんでした。
続きを読む: 沈黙の戦艦革命:東ワンスアポンアタイムイン
2009年8月にリリースされた、偉大な戦略的な第二次世界大戦を背景に鉄IIIのハーツは、、多くの関心も失望していた。 このサードアルバムの多くの近似に失望し、パラドックスインタラクティブスウェーデンで開発されたシリーズのファンは良く待っていた。 連続するパッチが実際にゲームが多かれ少なかれ再生可能にすることができたなら、それは鉄IIIの拡張ゼンパーFiの qu'Heartsのリリースでは、最終的にすべての約束を果たすことができるまでではなかった。
続きを読む: アイアンIIIの心:ゼンパーFiの- PCのビデオゲーム
最初の2009年12月に発表した、最終的に2010年2月にリリースされた、 民主主義のアーセナルは、第二次世界大戦をテーマにしたビデオゲームの世界で戦略的識別不能のオブジェクトとして表示されます。 元のゲームの一部のファンによる鉄IIのハーツのソースコードから生成される、民主主義のアーセナルは、パラドックスインタラクティブスウェーデンで開発された後継者またはシンプルなパッチ(fee!)ゲームですか?
続きを読む: 民主主義のアーセナル- PCのビデオゲーム
部族戦争は出版社のサイトから直接、オンラインで実施されている中世のゲームの管理/戦略の背景です。 2009年にリリースされた、彼は無料のオンラインゲーム市場最大のシェアを彫る。 フランスおよび国際的なサーバ上でのプレイヤーの数十万で、それは我々がゲームのこの種から期待する権利がある村の伝統的な同盟と戦争の管理と運用を楽しんですることができます
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四年アイアンIIのハーツのリリース後、スウェーデンの出版社パラドックスインタラクティブは、シリーズ内の任意の新たな割賦のリリースで打撃を打つことをもう一度試みている。 それでもアイアンIIIのモデル壮大な戦略的なハーツに続くのは、第二次世界大戦中に自分の好きな国のコマンドでプレイヤーを置きます。 開発者は集中的な開発の年の間に新製品を発表しているとして、シリーズのファンの期待は素晴らしかった。 アイアンIIIの心は、これらの期待に彼の責任ですか、彼らは彼らを失望されるのですか?
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アイドスバトルで2007年に発表された:ミッドウェイは、複合アクションアーケードの戦略とそれが武器シリーズの兄弟を彷彿とさせる道だと革新的なゲームプレイを中心にビデオゲームのプレイヤーを驚かせた。 彼の後継者のバトルステーションズ:パシフィックは、その前身の欠陥を補正しながら、このコンセプトを継続し、深めることを提案する。
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